jueves, 4 de julio de 2019

PASATIEMPO FAMILIAR

Una de las mejores maneras para conseguir que los niños mejoren su dicción, imaginación, creatividad es mediante los juegos y la lectura de los cuentos, esto nos ayudará a que tengamos más niños críticos.




CUENTO :"EL ÁRBOL DE LILAS"

Este es un cuento sobre el amor y la necesidad de atravesar el mundo para encontrarlo. La búsqueda del amado, la espera de la amada y la parábola del viaje en busca de lo que queremos, ignorando que podría estar en el lugar de partida, son los temas centrales de este relato que subvierte las reglas de los cuentos tradicionales, haciendo que sea la mujer quien va en busca del amor y el hombre quien queda  a la espera.
Este cuento está escrito por la argentina María Teresa Andruetto.






COMPLETANDO LA PALABRA MÁGICA PARA SALIR DEL CASTILLO.

Para este juego (si es posible) se podrá utilizar un aula que represente un castillo encantado. En el interior deberá haber una o más docentes con diferentes hojas ( si se posible que las docentes se disfracen de magos sería mejor para crear la ilusión del juego). 
En cada una de las hojas, deberá haber una frase con una palabra que los niños deberán completar del modo correcto. Por ejemplo: 

 "Si del ..................... quieres salir 
 una adivinanza haz de decir:
una palabra se ha extraviado 
en el bosque la he olvidado
ayúdame a escribirla correctamente 
para poder emprender mi sendero nuevamente"

La palabra es "CASTILLO" y los niños deben escribirla correctamente.Se pueden usar otras palabras o frases según las edades de cada niño.
Si el niño escribe la palabra correctamente, obtendrá 10 puntos y saldrá del castillo. 
En caso que el niño no acierte en el primer intento, saldrá del castillo sin puntuación.

ADIVINANZA.

La madre de Juan tuvo 5 hijos. Al primero lo llamó Lelo, al segundo Lilo, al tercero Lulo y al cuarto Lalo. A que no sabes ¿ Como llamó al quinto?

Respuesta: Juan.



JUEGOS MENTALES.

En está página encontrarán una variedad de juegos mentales y de inteligencia para estimular la mente de los niños y niñas de entre 3 y 12 años, por ejemplo:

➞ Juegos de memoria 
➞ Juegos de lógica
➞ Juegos de atención 
➞ Juegos de puzles
➞ Entre otros

No está demás decir que estos juegos le brindan diversión y aprendizaje a nuestros niños. 

JUEGOS DEL HUEVO PODRIDO Y LA RAYUELA

                                             EL HUEVO PODRIDO.
      1. Los jugadores se sientan en el suelo, en ronda. Uno de ellos, con un objeto que representa al huevo, corre alrededor de la rueda, mientras todos cantan: jugando al huevo podrido se lo tiro al distraído. Si el distraído lo ve, ese huevo se lo tira a usted. En el recorrido le tira el huevo (objeto) a algún jugador. Este se levanta, toma el huevo y corre al jugador que se lo tiró. Si lo captura, lo saca del juego.

     


    LA RAYUELA.

      2. El juego consiste en tener una superficie lisa en el exterior y una tiza para poder realizar el juego. Siguiendo estos pasos:

    ➦Dibuja en el suelo, con una tiza, el diagrama para jugar a la rayuela compuestos por cuadrados del 1 al 10.
    ➦Para empezar el juego necesitará una piedra. El niño debe situarse detrás del primer número con la piedra en la mano y lanzarla. El cuadrado en el que caiga se denomina "casa" y no se puede pisar.
    ➦El niño comienza a recorrer el circuito saltando con un pie en los cuadrados, o con los dos pies si se trata de un cuadrado doble. El objetivo es pasar la piedra de cuadrado en cuadrado hasta llegar al 10 y volver a la casilla de la salida.
    ➦Si el niño pierde el equilibrio o la piedra sale del cuadrado, se pierde el turno y pasa el segundo jugador. Se pueden añadir casillas u obstáculos para aumentar la dificultad del juego.

                                

    ADIVINANZAS

    1. Se presenta a los niños tarjetas sin el nombre y serán ellos los que deberán adivinar la palabra que se forma de los dos imágenes. Por ejemplo: 100 + pies = ciempiés.



    Los niños deben conocer las palabras compuestas previamente y escribirlas del modo correcto.
    Si los niños aciertan las 3 palabras, obtendrán 25 puntos. Si aciertan solamente 2, 15 puntos. Si aciertan una sola palabra, 5 puntos.

    2. Si sopla en aire, a la cara viene. Quien es calvo no la tiene.

        
    Respuesta: El Pelo


    3. No hay ningún día del año en que pueda descansar; siempre en tu pecho cantando ando, con mi rítmico tic - tac



     Respuesta: El Corazón


    TRABALENGUAS

    1. Pepe Pecas pica papas con un pico,
        con un pico pica papas Pepe Pecas.
        Si Pepe Pecas pica papas con un pico,
       ¿Donde esta el pico con que Pepe Pecas pica papas?



    2. Cuando cuentes cuentos,
    cuenta cuantos cuentos cuentas,
    porque sino cuentas cuantos cuentos cuentas,
    nunca sabrás cuantos cuentos cuentas tú.



    miércoles, 3 de julio de 2019

    JUGANDO EN FAMILIA

    En este enlace podrás encontrar una gran variedad de juegos, para divertirse y distraerse en familia. Mientras más tiempo pacemos con nuestros hijos, más los conoceremos y fortaleceremos el vinculo familiar.

    PASATIEMPO FAMILIAR

    Una de las mejores maneras para conseguir que los niños mejoren su dicción, imaginación, creatividad es mediante los juegos y la lectura de...